Help the Flex product team

Zespół odpowiadający za rozwój Flexa (Flex product team) zwrócił się z prośbą do deweloperów o wypełnienie ankiety dotyczącej lokalizacji Flash Buildera i dokumentacji w językach innych niż angielski. Jest to dobra okazja, aby zaznaczyć naszą polską obecność w społeczności związanej z Flexem oraz wyrażenie swojej opinii.  Jeśli możecie poświęcić kilka minut, zachęcam do wypełnienia ankiety.

Posted in Informacje | Leave a comment

Hikari, Ogre 3D, TLF oraz Parsley, czyli spotkanie we wrześniu

Zapraszam na kolejne spotkanie grupy, które rozpocznie się 7 września (wtorek) 2010 o godz. 18:30. Spotykamy się w sali konferencyjnej Hostelu Brama w Krakowie przy ul. Floriańskiej 55 (obok Bramy Floriańskiej).

W trakcie spotkania planujemy następujące prezentacje: Read More »

Posted in Informacje, Spotkania | 1 Comment

Artificial Intelligence for Games, second edition – recenzja

Artificial Intelligence for Games by Ian Millington and John Funge covers lots of topics but is mainly designed to help the reader to master one element of game development which is artificial intelligence (AI). The book covers a wide range of techniques for game AI including detailed explanations of AI algorithms, their purpose and usage.

As I have learnt from this book, artificial intelligence is about making computers able to perform some thinking tasks that human and animals are capable of. This includes superhuman abilities in solving many arithmetic, sorting, searching and decision making problems. This book shows how it can be achieved revealing to the reader a range of techniques.

The book is split into five parts: introduction for the AI in games, the substance of the AI (movement, pathfinding, decision making, tactical and strategic reasoning, learning), technologies and ways of implementation that enable the AI to do its job and finally designing game AI. Read More »

Posted in Recenzje | Leave a comment

Parsley i Flex 4 w kilku krokach

Parsley jest frameworkiem aplikacji dla programów utworzonych w języku ActionScript 3.0. Działa jako kontener IoC, zapewnia także mechanizm komunikacji pozwalający na tworzenie architektury aplikacji zawierającej komponenty luźno ze sobą związane. Komponenty (obiekty) zarządzane przez framework mogą być konfigurowane za pomocą metadanych oraz języków MXML, XML i ActionScript. Cechą wyróżniającą Parsley’a jest jego niezależność od frameworku Flexa (czyli Flex SDK). Programiści Flasha oraz programujący w “czystym” ActionScript mogą także korzystać z Parsley’a. Read More »

Posted in Flex 4, Frameworki, Tutoriale | Tagged , , | 1 Comment

Dependency Injection (DI) oraz Inversion of Control (IoC) w ActionScript 3

W bardzo popularnych ostatnio dyskusjach na temat frameworków, które można także wykorzystać programując w ActionScript 3, bardzo często padają określenia “wstrzykiwanie zależności” (Dependency Injection – DI) oraz “odwrócenie sterowania” (Inversion of Control – IoC). Terminy te wywodzą się z obiektowego świata Javy i zostały zaadoptowane przez programistów innych języków, w tym programistów ActionScript 3. Większość współcześnie wykorzystywanych frameworków (np.: Robotlegs, Swiz, Parsley, Spring Actionscript) implementuje DI oraz IoC. Read More »

Posted in ActionScript, Frameworki | Tagged , | 2 Comments

Programista Flex z PHP

Firma Blue Focus z Katowic poszukuje osoby na stanowisko programisty Flex z PHP. Więcej informacji oraz dane kontaktowe w załączniku.

Posted in Praca | Tagged | 2 Comments

Flash Debug Player

Jeżeli nie jesteście pewni, czy w przeglądarce jest zainstalowana wersja deweloperska Flash Playera (Flash Debug Player), możecie to szybko sprawdzić na 2 sposoby. Read More »

Posted in Flash, Tutoriale | 1 Comment

Flash Player penetration

Jeśli kiedykolwiek dopadnie was zwątpienie i zaczniecie sobie zadawać pytania, czy technologia, którą wybraliście, jest właściwa i czy to co robicie będzie mogło być wykorzystane przez innych, zajrzyjcie sobie na stronę Flash Player penetration. To powinno pomóc. Chociaż lepiej może nie, bo znowu dowiecie się, że Polski nie ma w Europie…

Posted in Flash | Leave a comment

Flash Builder 4 and Flex 4 Bible – recenzja

I know David Gassner’s, the author of the “Adobe Flash Builder 4 and Flex 4 Bible”, teaching approach from his famous Lynda.com courses. He is a great tutor. When I got his new book for review I was very curious if he was as a great book author as an on-line learning presenter. And yes, his new book “Adobe Flash Builder 4 and Flex 4 Bible” is a great resource for every Flex developer. This book covers nearly every aspect of creating Flex application and using it with conjunction with server side technologies like SOAP-Based Web Services, BlazeDS and Java, ColdFusion or PHP. The book consists of five parts: Flex Fundamentials, Designing Flex Applications, Working with Data, Integrating Flex Applications with Application Servers and some misteriously named Additional Subjects including deploying applications with AIR. Each part contains many topics. Most chapters are accompanied by sample Flex applications and other source code that can be downloaded from the Wiley.com site. Read More »

Posted in AIR, Flex 4, Recenzje | Leave a comment

Flex 3 with Java – recenzja Michała Skawiańczyka

I want to read this book because I was working on project which has Java back-end. This book covers fundametals of Flex such as configuring environment basic information about ActionScript and Flex SDK. In further chapters there is useful information about connecting Flex projects with BlazeDS or LifeCycle DS and in-depth information about how to communicate with Java code.

Good examples help to understand communication between Flex and Java step by step.

In my opinion this book can be most useful to Java developers who migrate from Java to Flex and if you are an experienced Flex developer you can be disappointed with topics which are covered in this book. However, if you are a Java developer or just start to develop Flex applications I truly recommend this book to you.

Posted in Recenzje | Leave a comment