Events
- Kolejne spotkanie: niebawem
Categories
- ActionScript (19)
- AIR (32)
- AMF (5)
- Bez kategorii (5)
- Ciekawe tematy (12)
- cs5 (2)
- Flash (31)
- Flash Builder 4.5 (5)
- Flex 3 (47)
- Flex 4 (10)
- Frameworki (11)
- Informacje (222)
- Konkursy (26)
- Oprogramowanie (13)
- PhoneGap (1)
- Praca (34)
- Przykładowe aplikacje (4)
- Recenzje (23)
- RIA (11)
- Spotkania (76)
- Tutoriale (33)
- Wydarzenia (28)
Blogroll
Archives
- styczeń 2012 (3)
- listopad 2011 (5)
- październik 2011 (1)
- wrzesień 2011 (3)
- sierpień 2011 (4)
- lipiec 2011 (4)
- czerwiec 2011 (1)
- maj 2011 (6)
- kwiecień 2011 (5)
- marzec 2011 (1)
- luty 2011 (2)
- styczeń 2011 (3)
- grudzień 2010 (4)
- listopad 2010 (5)
- październik 2010 (4)
- wrzesień 2010 (4)
- sierpień 2010 (3)
- lipiec 2010 (10)
- czerwiec 2010 (2)
- maj 2010 (7)
- kwiecień 2010 (7)
- marzec 2010 (11)
- luty 2010 (12)
- styczeń 2010 (5)
- grudzień 2009 (5)
- listopad 2009 (5)
- październik 2009 (9)
- wrzesień 2009 (3)
- lipiec 2009 (7)
- czerwiec 2009 (8)
- maj 2009 (16)
- kwiecień 2009 (11)
- marzec 2009 (24)
- luty 2009 (11)
- styczeń 2009 (6)
- grudzień 2008 (15)
- listopad 2008 (15)
- październik 2008 (13)
- wrzesień 2008 (15)
- sierpień 2008 (15)
- lipiec 2008 (23)
- czerwiec 2008 (21)
- maj 2008 (17)
- kwiecień 2008 (9)
- marzec 2008 (8)
- luty 2008 (7)
- styczeń 2008 (12)
- grudzień 2007 (7)
- listopad 2007 (12)
- październik 2007 (2)
Monthly Archives: sierpień 2010
Artificial Intelligence for Games, second edition – recenzja
Artificial Intelligence for Games by Ian Millington and John Funge covers lots of topics but is mainly designed to help the reader to master one element of game development which is artificial intelligence (AI). The book covers a wide range of techniques for game AI including detailed explanations of AI algorithms, their purpose and usage. [...]
Posted in Recenzje Leave a comment
Parsley i Flex 4 w kilku krokach
Parsley jest frameworkiem aplikacji dla programów utworzonych w języku ActionScript 3.0. Działa jako kontener IoC, zapewnia także mechanizm komunikacji pozwalający na tworzenie architektury aplikacji zawierającej komponenty luźno ze sobą związane. Komponenty (obiekty) zarządzane przez framework mogą być konfigurowane za pomocą metadanych oraz języków MXML, XML i ActionScript. Cechą wyróżniającą Parsley’a jest jego niezależność od frameworku [...]
Hikari, Ogre 3D, TLF oraz Parsley, czyli spotkanie we wrześniu