Monthly Archives: sierpień 2010

Hikari, Ogre 3D, TLF oraz Parsley, czyli spotkanie we wrześniu

Zapraszam na kolejne spotkanie grupy, które rozpocznie się 7 września (wtorek) 2010 o godz. 18:30. Spotykamy się w sali konferencyjnej Hostelu Brama w Krakowie przy ul. Floriańskiej 55 (obok Bramy Floriańskiej). W trakcie spotkania planujemy następujące prezentacje:
Posted in Informacje, Spotkania | 2 Comments

Artificial Intelligence for Games, second edition – recenzja

Artificial Intelligence for Games by Ian Millington and John Funge covers lots of topics but is mainly designed to help the reader to master one element of game development which is artificial intelligence (AI). The book covers a wide range of techniques for game AI including detailed explanations of AI algorithms, their purpose and usage. [...]
Posted in Recenzje | Leave a comment

Parsley i Flex 4 w kilku krokach

Parsley jest frameworkiem aplikacji dla programów utworzonych w języku ActionScript 3.0. Działa jako kontener IoC, zapewnia także mechanizm komunikacji pozwalający na tworzenie architektury aplikacji zawierającej komponenty luźno ze sobą związane. Komponenty (obiekty) zarządzane przez framework mogą być konfigurowane za pomocą metadanych oraz języków MXML, XML i ActionScript. Cechą wyróżniającą Parsley’a jest jego niezależność od frameworku [...]
Posted in Flex 4, Frameworki, Tutoriale | Tagged , , | 1 Comment